Бейсик в задачах и примерах. - 2-е изд. - книги - Книги и Журналы - Каталог файлов - Скачать бесплатно софт ,фильмы, игры ,музыку

  Среда, 16.10.2024, 23:51


Главная
Мой профиль
Выход

balalaikin

Самое лучшее - у нас!!!

Вы вошли как Гость | Группа "Гости" | RSS  
Поиск

Вход на сайт

Меню сайта

категории раздела
Аудиокниги [83]
журналы [1099]
книги [10870]

Случайные файлы

Оплаченная Реклама

Block title
Бесплатная раскрутка сайта

Главная » Файлы » Книги и Журналы » книги

Бейсик в задачах и примерах. - 2-е изд.

27.09.2012, 09:57


В сборнике содержатся разработанные автором задачи и примеры для освоения ключевых понятий программирования с использованием языка Бейсик. В занимательной и доступной форме осваиваются виды алгоритмов, переменные, операторы, массивы, подпрограммы. Большое внимание уделяется наиболее популярной среди школьников теме графики.
Второе издание книги обусловлено неспадающим читательским интересом, дополнено 150-ю новыми задачами, примерами удивительных и увлекательных игр и программ. Также книга содержит справочник по языку программирования QBasic.
Может использоваться в качестве задачника для учащихся старшей школы.
Для начинающих программистов

Название: Бейсик в задачах и примерах. - 2-е изд.
Автор: Сафронов И. К.
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2006
Страниц: 320
Формат: DJVU
Размер: 2,76 МБ
ISBN: 5-94157-527-0
Качество: Отличное

Содержание:

Предисловие
О предлагаемой книге
Немного истории
О языках: интерпретаторы и компиляторы
Дружественный интерфейс
Основные этапы решения алгоритмических задач на компьютере
Часть 1. Язык Бейсик
Оболочка Russian QuickBasic
   Где взять русский Бейсик
   Запуск русского Бейсика и начало работы
   Как вводить текст программы в окне редактора
   Запуск программы на выполнение
   Сохранение и открытие файлов в Бейсике
Алфавит языка
Переменная и что в ней меняется
Арифметика в Бейсике
Оператор присваивания
   Синтаксис оператора присваивания
Выводим результаты
Стандартные функции Бейсика
Выводим данные в заданном месте экрана
Вводим данные
   Оператор INPUT
   Операторы DATA и READ
Алгоритмы
   Виды алгоритмов
Линейный алгоритм
Графика в Бейсике
   Графические примитивы
   Правила построения сложных изображений
   Макроязык GML
   Вывод текстовой информации в графике
Построение диаграмм
Разветвляющийся алгоритм
   Безусловный переход
   Условный переход
Циклический алгоритм
   Оператор с заранее известным числом повторений
   Оператор цикла WHILE… WEND
   Случайные числа
   Построение графиков функций
   Циклы с несколькими зависимыми параметрами
   Вложенные циклы
   Наращивание переменной
   Оператор DO… LOOP
Символы и строки
   Функции ASC и CHRS
   Функция INPUTS
   Функция LEN
   Функции LEFTS, RIGHTS и MIDS
   Сравнение строковых переменных
   Преобразование строчных и прописных букв
   Функция определения вхождения подстроки
   Функция INKEY$
Массивы
   Описание массива
   Заполнение одномерных массивов и вывод их на экран
   Простейшие сортировки
   Двумерные массивы
Подпрограммы
Задачи на нахождение корня функционального уравнения на заданном отрезке с заданной точностью методом половинного деления
Работа с файлами
   Файловая система
   Способы доступа к файлам
   Операции над файлами
   Открытие файла
Задания повышенной трудности, интегрированные, азартные (с примерами выполнения)
   Угадайка (математика и программирование)
   Анаграммы (русский язык и программирование)
   Стрельба из пушки (физика, математика и программирование)
   Царь-пушка (математика, физика, экономика, история, русский язык и программирование)
   Кинотеатр "Кристалл-Палас" (математика, экономика и программирование)
   Тараканьи бега (математика, дизайн и программирование)
   Тесты (психология, русский язык и программирование)
Примеры готовых и почти готовых ☺ программ
   Стрельба из пушки
   Танчики
   Заставка "Звездные войны"
   Еще заставка. "Снег"
   А теперь заставка "Смайлики!
   Магическая заставка
   Казино приглашает на тараканьи бега
   Пинг-понг простой
   Игра "Реверси"
   Игра "Виселица" (со словами)
   Игра "15"
Часть 2. Решения
Арифметика в Бейсике
Оператор присваивания
Выводим результаты
Стандартные функции Бейсика
Вывод данных в заданном месте экрана
Вводим данные
Операторы DATA и READ
Линейный алгоритм
Графика в Бейсике
Разветвляющийся алгоритм
Условный переход
Циклический алгоритм
Символы и строки
Часть 3. Дополнительные возможности
Экранные режимы: оператор SCREEN
Цвет символов и цвет фона: оператор COLOR
Движущиеся изображения: операторы GET и PUT
Цвет точки экрана: функция POINT
Одиночный звуковой сигнал: оператор ВЕЕР
Звуковое оформление: оператор SOUND
Музыка в Бейсике: оператор PLAY
Приложение
Язык QBasic. Краткий справочник
Сообщения об ошибках и их коды
Коды ASCII
Список дополнительной литературы

Скачать Бейсик в задачах и примерах. - 2-е изд.
depositfiles.com
letitbit.net
turbobit.net
vip-file.com
Категория: книги | Добавил: pmojka | Теги: Basic, задачи, QBasic, примеры, бейсик
Просмотров: 1549 | Загрузок: 0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту

Радио-онлайн

Закладки

Погода
Яндекс.Погода

Мини-чат

Облако тегов

Статистика
Яндекс.Метрика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

balalaikin.ucoz.ru