Программируем на Python - книги - Книги и Журналы - Каталог файлов - Скачать бесплатно софт ,фильмы, игры ,музыку

  Четверг, 17.10.2024, 12:25


Главная
Мой профиль
Выход

balalaikin

Самое лучшее - у нас!!!

Вы вошли как Гость | Группа "Гости" | RSS  
Поиск

Вход на сайт

Меню сайта

категории раздела
Аудиокниги [83]
журналы [1099]
книги [10870]

Случайные файлы

Оплаченная Реклама

Block title
Бесплатная раскрутка сайта

Главная » Файлы » Книги и Журналы » книги

Программируем на Python

11.08.2014, 23:09

Программируем на Python - Эта книга - идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Вы приобретете необходимые навыки для разработки приложений на Python и узнаете, как их применять в реальной практике.
Для лучшего усвоения материала в книге приведено множество примеров программного кода. В конце каждой главы вы найдете проект полноценной игры, иллюстрирующий ключевые идеи изложенной темы, а также краткое резюме пройденного материала и задачи для самопроверки. Прочитав эту книгу, вы всесторонне ознакомитесь с языком Python, усвоите базовые принципы программирования и будете готовы перенести их на почву других языков, за изучение которых возьметесь.
Научитесь программировать на Python играючи!

Название: Программируем на Python
Автор: Майкл Доусон
Издательство: Питер
Год: 2014
Страниц: 416
Формат: PDF
Размер: 52,8 МБ
ISBN: 978-5-496-01071-9
Качество: Отличное
Язык: Русский



Содержание:

Благодарности
Об авторе
Введение
От издательства
Глава 1. Начало работы. Программа Game Over
Глава 2. Типы, переменные и основы ввода-вывода. Программа «Бесполезные факты»
Глава 3. Ветвление, циклы с оператором while и псевдокод. Игра «Отгадай число»
Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра «Анаграммы»
Глава 5. Списки и словари. Игра «Виселица»
Глава 6. Функции. Игра «Крестики-нолики»
Глава 7. Файлы и исключения. Игра «Викторина»
Глава 8. Программные объекты. Программа «Моя зверюшка»
Глава 9. Объектно-ориентированное программирование. Игра «Блек-джек»
Глава 10. Разработка графических интерфейсов. Программа «Сумасшедший сказочник»
Глава 11. Графика. Игра «Паника в пиццерии»
Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ. Игра «Прерванный полет»
Приложение А. Сайт-помощник
Приложение В. Справка по пакету livewires
Алфавитный указатель

Скачать Программируем на Python

Категория: книги | Добавил: pmojka | Теги: Python, программируем
Просмотров: 1560 | Загрузок: 0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту

Радио-онлайн

Закладки

Погода
Яндекс.Погода

Мини-чат

Облако тегов

Статистика
Яндекс.Метрика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

balalaikin.ucoz.ru